هزم برنامج ذكاء اصطناعي صممته شركة ناشئة فرنسية NukkAI ثمانية أبطال دوليين في بريدج ، على الرغم من أن لعبة الورق الشهيرة هذه كانت حتى وقت قريب معقدة للغاية بالنسبة لبرامج الكمبيوتر.
يوم الجمعة ، في نهاية دورة الشركة التي استمرت يومين ، أوضح جان بابتيست فانتين ، الرئيس التنفيذي لشركة NukkAI ، أن برنامج Nukk كان أداؤه أفضل من اللاعبين البشريين في 83.7٪ من 80 مباراة تم لعبها.
في بيان الخميس ، أكدت البطل نفينا سينيور ، أحد مجموعة اللاعبين الذين أتوا إلى باريس للمشاركة في هذه البطولة التي تم بثها على الهواء مباشرة على موقع يوتيوب ، أن “نوك” هو “الروبوت الوحيد الذي يمكنه التغلب على أبطال” بريدج. .
لاحظ براد موس ، وهو أيضًا أحد اللاعبين ، بعد يوم أمام جهاز الكمبيوتر الصغير الخاص به في مقر NukkAI أن Knock أكثر تقدمًا من روبوتات لعب الجسر الأخرى و “جيدة في اكتشاف نقاط ضعف الخصوم”.
لم يقدم نوك أداءً مثاليًا في بريدج لأنه لعب فقط واحدًا من “العقود” الضرورية في اللعبة.
لم يتم تشغيل البرنامج حتى الجولة الأولى ، والتي تسمى الرهان ، حيث يحدد اللاعبون الأربعة العقد المقبل من خلال الإعلانات المتتالية والمتصاعدة.
واعتبر النائب الفرنسي وعالم الرياضيات سيدريك فيلاني ، الذي جاء لحضور الجلسة ، أن مطوري “نوك” أثبتوا بالفعل أنهم صمموا برنامجًا “مميزًا ومبتكرًا للغاية”.
قال فيلايني ، الذي أعد في 2018 تقريرًا برلمانيًا استندت إليه استراتيجية الحكومة الفرنسية بشأن الذكاء الاصطناعي: “إنه لأمر مدهش أن نرى اللاعبين يحللون أداء الكمبيوتر بعد المباريات ويحاولون تحسين أدائهم”.
يكمن السر وراء Knock في طابعه “الهجين” ، أي قدرته على الجمع بين نوعين من الذكاء الاصطناعي: الذكاء “الرمزي” ، الذي يقوم على تراكم القواعد المنطقية ، والذكاء “الرقمي” الذي يعتمد على تلقي كميات هائلة من البيانات مسبقًا من خلال الشبكات العصبية.
المصدر: www.alanba.com.kw